创建新的纹理
通过“资源管理器”创建自定义纹理,然后将它们应用于三维对象,使模型看起来更逼真。
如果您打算使用 Vision 程序对场景进行预可视化,请使用此工作流确保您的纹理在 Vision 中看起来逼真:在 Vectorworks 中准备高质量纹理以导出到 Vision 2021。
要创建纹理资源:
从“资源管理器”单击新建资源,选择“Renderworks 纹理”,然后单击创建。也可以从“资源管理器”中“工具”栏的资源类型列表选择“Renderworks纹理”,并单击新建Renderworks纹理。
“编辑纹理”对话框打开。指定着色器参数。
参数 |
说明 |
名称 |
指定纹理资源的名称 |
着色器 |
设置要使用的着色器类型或着色器组合,并指定着色器参数 |
颜色 |
颜色着色器用于将颜色或图案应用到对象的曲面。从列表中选择一个颜色着色器,或选择“对象属性”以应用对象的填充色属性。基于图像的着色器需要选择图像文件。选择着色器之后,单击编辑以编辑颜色着色器参数。 |
反射性 |
反射率着色器控制着曲面反射出去的光线量。从列表中选择反射率着色器。基于图像的着色器需要选择图像文件。选择着色器之后,单击编辑以编辑反射率着色器参数。 |
透明度 |
透明度着色器控制着曲面透明度或不透明度。从列表中选择透明度着色器。基于图像的着色器需要选择图像文件。基于蒙板的透明度着色器将根据指定的设置从图像创建透明蒙板。选择着色器之后,单击编辑以编辑透明度着色器参数。 |
凸点 |
凸点着色器用于将具有凸点或微凹的纹理应用到对象曲面。从列表中选择凸点着色器。基于图像的着色器需要选择图像文件。选择着色器之后,单击编辑以编辑凸点着色器参数。 |
大小 |
为纹理的每个重复设置真实世界大小。 如果应用砖块着色器,指定是否要适当地调整砖块大小,以匹配纹理大小的变化。 |
对于基于图像的纹理,打开“设置图像大小”对话框,以通过图像上的测量线段来设置纹理大小。如果使用多个基于图像的着色器,您会被提示先选择着色器图像。 在“设置图像大小”对话框中,拖动以根据需要放置线段的末端,然后输入段的真实世界大小。如果必要,使用鼠标滚轮来缩放,或单击并按住鼠标滚轮以平移图像。 |
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阴影 |
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投射 |
允许带有此纹理的对象投射阴影(用于可显示阴影的渲染模式) |
接收 |
允许带有此纹理的对象接受阴影(用于可显示阴影的渲染模式) |
曲面影线 |
显示当前曲面影线资源的名称,以供在利用曲面影线渲染的隐藏线中使用。曲面影线是纹理的一个方面。 |
编辑曲面影线 |
打开“编辑曲面影线”对话框,选择要关联纹理的曲面影线,并对齐和注册该曲面影线和纹理(请参阅编辑曲面影线) |
预览选项 |
“预览”窗口中显示的是着色器和大小选择对预览对象的影响 |
预览控件 |
调整预览位置和放大倍数。单击平移并将预览拖至所需的位置。单击放大或缩小,然后单击并拖动以创建一个选取框;这样可以放大或缩小预览的某一部分。单击适合以使预览适合窗口大小(根据对象大小)。 |
对象类型 |
从列表中选择预览对象的类型;对于程序(非基于图像的)着色器,自动使用平面对象类型创建着色模式渲染预览,以接近于实体着色器的外观 |
对象大小 |
指定预览对象的大小 |
着色器复选框 |
预览关联的着色器;取消选中可将该着色器组件从纹理预览中排除 |
打开“间接照明纹理选项”对话框,以设置在使用间接照明渲染模型时纹理的覆盖(请参阅设置照明选项)。指定纹理将如何接收和发射光线,以及纹理是否将用作光传输的门户,例如外部窗口。 该门户设置只影响使用间接照明和物理天空或全景图像背景来照明的渲染。 |
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还原 |
将纹理参数还原至初始设置,撤消所有更改 |
纹理将随文件保存并显示在“资源管理器”中(“资源管理器”中的纹理预览使用平面预览对象,其大小是纹理大小的两倍,以便于识别)。